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Cite de Cascadonne

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Cite de Cascadonne Empty Cite de Cascadonne

Message  Thorgrim Ragnison Lun 9 Nov - 2:20

Cite de Cascadonne 4e_dnd10

Bourg à la croisée la vieille Route du Roi (axe nord/sud), de la route des Marchands nains de l’est et du fleuve, Cascadonne fut très prospère et en cette ère difficile, reste un îlot de civilisation relativement aisé et actif.

A une quinzaine de kilomètres à la ronde se trouvent fermiers et forestiers. Le bourg abrite les marchands et artisans, ainsi que la Guilde des Porteurs qui assurent aux marchandises fluviales la descente de la Chute du Nentir. La ville importe nombre de produits manufacturés et exporte bois, cuir, fruits, légumes et céréales. Autrefois, des carrières de marbre de la région faisaient la renommée de Cascadonne, mais la demande s’étiolant avec la chute de l’Empire, seul quelques tailleurs maintiennent l’activité.

Population : 2000 habitants, 2000 de plus aux alentours. Humains, halfelin et nains principalement. Quelques elfes, tieffelins et demi-elfes. Drakéides et Eladrins de passage.

Gouvernement : un noble humain, le Seigneur Faren Markelais, est le seigneur-protecteur de la ville et ses environs, par charge héréditaire, héritée de fondateurs de la cité.

Défense : 60 hommes constituent la garde du palais et la force de police, la caserne naine des contrefort pour la cité, le tous dirigés par le Capitaine Nathan Grisloin. . 350 miliciens sont mobilisables en cas d’urgence (attaque de la ville ou des environs proches).

Histoire : fondée il y a 310 ans par une aventurière nérathaine. Résista à l’écroulement de l’empire mais fut partiellement ravager par les orques lors de la guerre des Lances Sanglantes. Depuis, le bourg se remet lentement au sein d’une contrée en mal de héros.

Temple:
maison du soleil - Pelor,
temple d'Erathis,
temple de chant de la lune - Sehanine


Dernière édition par Granicia le Lun 19 Sep - 21:22, édité 9 fois
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Cite de Cascadonne Empty Lieux notables

Message  Thorgrim Ragnison Jeu 7 Jan - 22:04

Cite de Cascadonne Cascad10

Cascadonne est séparée en deux quartiers principaux par l'à-pic qui tranche le bourg de part en part. Au nord de ce décrochement, on trouve ce qu'on appel localement Hautville. Ce quartier a survécu à la chute de la ville et a été relativement épargné, et il fut le premier secteur repeuplé. Au sud de la dénivellation, on trouve Basseville, aux constructions plus récentes, mais plus modestes.
Si une menace sérieuse devait apparaître, la population se retrancherait en priorité à Hauteville, car l'à-pic et la muraille cernent une excellente défense.


1. La Tour de l'Attente : Ruine d'une ancienne fortification sur le fleuve que l'on dit hantée.

2. Montequai : quai de débarquement des navires descendants le fleuve. La guilde des porteurs prend le relais jusqu'à Valquai (parfois par la contrainte parait-il) où
le clan halfelin Eauvive reprend la marchandise et le transport sur ses navires. Et inversement pour la marchandise qui remonte le fleuve.

3. Le Pont des Cinq Arches : pont à péage (cordelette pour les armes).

4. L'Auberge du Nentir : érigée il y a deux ans par un demi-elfe du nom d'Erandil Zémoar. Le gros de la clientèle est constituée par les marchands et voyageurs. 5Pa la nuit. Le débit de boisson est animé et fréquenté par la population de l'ouest du fleuve.

5. La Porte des Chevaliers : ouverte en journée et herse abaissée à la nuit. Gardée par 5 hommes et un sergent.

6. L'Auberge de la Licorne d'Argent : établissement plus luxueux, tenu par l'halfeline Wisara Osterman. 2Po la nuit la chambre.

7. La Maison de Commerce Milune : un des comptoirs commerciaux du clan halfelin Milune. Outils, provisions, vêtements, équipements ...

8. Le Fort de Pierrelune : Siège du seigneur-protecteur Faren Markelais.

9. Boitombeau : massif d'arbustes abritant le cimetière du château.

10. La Maison du Soleil : Temple consacré à Pélor qui fut abandonné après le saccage de la ville, mais repris récemment par un Prêtre Nain nommé Grundelmar, venu
de Martel. On y trouve aussi des sanctuaires pour Kord et Bahamut.

11. La Maison Azaer : Petite compagnie marchande (import/export) prospère de la famille Azaer (tieffelins). On y trouve TOUT sauf des biens magiques, à condition
d'y mettre le prix et d'avoir le temps d'attendre sa commande.

12. Les Chutes de Nentir : cascades spectaculaires de 60 mètres, dont l'île centrale comporte une statue géante du héros Vendar.

13. Le Temple d'Erathis : Temple dédié à Erathis, sous la coupe de la prêtresse Dirina Matigne. Erathis est la protectrice de la ville mais le culte tombe en désuétude. On trouve au temple des sanctuaires consacrés à Moradin et Ioun.

14. L'à-pic : Cascadonne est scindée en deux parties : basse et haute ville, par cette falaise de 45 à 75 mètres de haut.

15. Les Catacombes : réseau de cavernes où sont inhumés les cascadonnais.

16. Le Temple du Chant de la Lune : temple honorant Sehanine (sanctuaires dédiés à Corellon, Mélora et Avandra). La famille Markelais a été très généreuse avec
temple, considérant Sehanine comme leur déesse tutélaire. Dominant le bourg de ses minarets blancs, le temple est dirigé par Ressilmae Stellumine.

17. Les Écuries de Cascadonne : dirigées par l'halfelin Lannar Chardonnier, on y trouve à louer ou à vendre tout type de monture.

18. La Porte des Mages : accès oriental gardé par 5 hommes et un sergent.

19. La Maison de Négoce Naerumar : la meilleure boutique de Cascadonne : pierres précieuses, bijoux, objets d'arts et même quelques babioles magiques. Tenue par
Orest Naerumar, tieffelin.

20. Le Domaine Kamroth : vaste demeure et jardins d'un propriétaire terrien du nom d'Armos Kamroth.

21. Les Chutes de la Lunelle : ruisseau traversant le bourg. Moins de 6 mètres de large et d'1m50 de profondeur.

22. La Tour du Septarque : tour effilée à sept face de pierre verte qui abritait la guilde des mages locales. Un seul mage y demeure désormais : Nimozaran le Vert.

23. La Brasserie de la Lune Bleue : la meilleure taverne de Cascadonne tenue par Parz Winnomer et sa maitresse brasseuse Kémara Chopebrune, halfeline.

24. L'Armurie de Teldorthan : tenue par le forgeron nain Teldorthan Taillefer.

25. La Porte du Roi : porte sud détruite et jamais totalement reconstruite après la guerre, mais toujours gardée.

26. Le Marché Vert : la place du marché.

27. L'intendance Sandercot : le plus grand commerce du bourg, le moins onéreux aussi mais la marchandise y est de moindre qualité et variété.

28. La Guinguette du Gnome : débit de boisson le plus abordable et le plus populaire, mais aussi le plus « animé » de la ville. Y sévirait les Rats d'Eau, une bande de
malfrat des quais.

29. Valquai : Quai de la basse ville, déservis de l'amont par la Guilde des Porteurs et de l'aval par le Clan des navigateurs halfelins Eauvive.



Dernière édition par Granicia le Lun 19 Sep - 21:15, édité 8 fois
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Cite de Cascadonne Empty La guerre des auberges.

Message  Thorgrim Ragnison Ven 8 Jan - 0:22

L'auberge de La Licorne d'Argent

Pendant des années, elle s'est présentée comme la "fierté de Cascadonne", ce qui lui permettait de faire payer cher son service son service de qualite et ses chambres confortable. L'ouverture de L'Auberde de Nentir a néanmoins changé la donne et la propriétaire des lieux, une matriarche halfeline très stricte du nom de Wisara Osterman, n'apprécie guère cette concurrence. Elle est persuadée que le propriétaire n'est pas aussi claire qu'il veut bien le dire.

Une chambre en B&B à la Licorne d'Argent revient à 2po la nuit (tarif de base)

L'Auberge du Nentir

Bâtiment en pierre des champs et bois robuste. Cette auberge se tient sur la rive ouest du fleuve. Les marchands d'Havrefroid ou de Martel constituent le gros de la clientèle, avec les voyageurs de passage.
Le propriétaire des lieux un demi-elf charmant du nom d'Erandil Zemoar a acheté le terrain et fait construire l'auberge il y a 2 ans.

Une chambre confortable avec 2 lits sépares revient à 5pa la nuit
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