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10 - Politique... sous-terraine

2 participants

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10 - Politique... sous-terraine Empty 10 - Politique... sous-terraine

Message  MD Sam 19 Mai - 10:09

Il faut sauver le répurgateur Bauer... enfin tout l'Ordo Fidelis. Euh... éviter la guerre civile ? Bref, sauver l'Empire !

Post pour inscrire le résumé de la copieuse partie du vendredi 18 mai 2012.
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10 - Politique... sous-terraine Empty Re: 10 - Politique... sous-terraine

Message  Thomas de La Volpe Dim 20 Mai - 12:27

arrivé d'un nouveau compagnon de galère - départ d'un compagnon - un culte assiégé - une ville sur le point de péter - des dirigeants corrompus - une foule en colère et manipulable - un passage au Get - une connaissance en prison pour hérésie - une autre bien amoché - une enquête qui débute un peu mal, car très peu d'information - visite d'un quartier et d'une auberge - une bière qui donne l'impression de ne pas être le premier à la boire - un tavernier un peu bizarre - une enquête de voisinage - la nuit - une entrée en toute discrétion dans la taverne - une fouille de la taverne et la confrontation avec notre ami tavernier - pas trop de sang - visite d'une cave - deux horreurs, un bec sur patte et un rasoir vivant - un tavernier pas du tout coopératif - une bagarre qui s'éternise - des bougies qui s'allument et qui s'éteignent - un autel de crânes - une cage avec un humain dedans - une fin de nuit tout à fait normal - l'heure du procès avancé.

FIN de la séance, 4h du mat' (commencer un peu tard à cause du scribe)
Thomas de La Volpe
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