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Proposition de dons

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Message  Yves Ven 25 Sep - 21:30

Poignet rapide [Général]

D’un seul geste, le personnage dégaine une arme légère et porte une attaque dévastatrice.
Conditions : Dex 17, degré de maîtrise de 5 en Escamotage, Arme en main.
Avantages : Lorsque le personnage porte une attaque à l’aide d’une arme légère qu’il a dégainée dans le même round, il prend son adversaire au dépourvu (uniquement pour cette attaque). Ce don n’est utilisable qu’une fois par round et un adversaire ne se laisse prendre qu’une fois par rencontre.
Source : Le Codex Martial

Je cherche encore des dons de groupe.
Yves
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Proposition de dons Empty Re: Proposition de dons

Message  Yves Ven 25 Sep - 21:31

Voila un don que l'on pourrait utiliser dans quelques parties, pour avoir des suivants... pour s'occuper des bêtes et des succursales que l'on possèdera dans les villes.

Prestige [Général]

Conditions : Niveau global de 6.
Avantages : Ce don permet au personnage de s’attirer les services de compagnons d’armes et de suivants qui l’assistent de leur mieux.

Modificateurs de Prestige.

Plusieurs facteurs sont susceptibles d’affecter la valeur de Prestige d’un personnage, qui n’est alors plus égale à celle de base (niveau de personnage + modificateur de Cha). La réputation d’un personnage (du moins, du point de vue du compagnon d’armes ou du suivant qu’il tente d’attirer) augmente ou réduit sa valeur de Prestige :

Valeur de Prestige.
La valeur de Prestige du personnage est égale à son niveau plus son modificateur de Charisme. L’aventurier doit au moins avoir atteint le niveau 6 pour acquérir ce don et avoir la possibilité de s’attirer les services de son premier compagnon d’armes. Des facteurs extérieurs peuvent modifier la valeur de Prestige, comme indiqué ci-dessous.

Niveau des compagnons d’armes.
Le personnage peut s’attirer les services de compagnons d’armes de ce niveau ou moins. À noter que, quelle que soit la valeur de Prestige de l’aventurier, le niveau de ses compagnons d’armes doit toujours être inférieur au sien de deux niveaux au moins. Par exemple, un paladin de niveau 6 et bénéficiant d’un bonus de +3 en Charisme ne pourra recruter qu’un compagnon d’armes de niveau 4 ou moins. Le compagnon d’armes doit être équipé conformément à son niveau.

Nombre de suivants par niveau.
Le personnage peut diriger un total de suivants ne dépassant pas le nombre indiqué. Par exemple, un aventurier ayant 14 en Prestige peut être entouré d’un maximum de 15 suivants de niveau 1 et d’un suivant de niveau 2.
Le personnage a la réputation d’être Modificateur
Un grand homme +2
Juste et généreux +1
Doté d’un pouvoir spécial +1
Accablé par les échecs multiples –1
Hautain –1
Cruel –2
D’autres modificateurs s’appliquent quand un personnage tente d’attirer un compagnon d’armes.
Le personnage Modificateur
A un familier, destrier de paladin ou compagnon animal –2
Recrute un compagnon d’armes d’un alignement autre que le sien –1
A déjà causé la mort d’un compagnon d’armes –2*
* Par compagnon d’armes tué à cause du PJ.

Les suivants n’ont pas les mêmes propriétés que les compagnons d’armes.

Quand le personnage tente d’attirer un nouveau suivant, utilisez les modificateurs ci-dessous.
Le personnage Modificateur
Possède une place forte, une base d’opérations, une guilde, etc. +2
Voyage beaucoup –1
A déjà causé la mort d’autres suivants –1

Source : Le Manuel du Joueur
Permet : La force fait l’union
Yves
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Message  Thomas de La Volpe Dim 4 Oct - 15:38

j'ai le droit de demander des dons psioniques ??
Thomas de La Volpe
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Message  MD Dim 4 Oct - 22:00

Tu peux toujours...
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